lundi 17 décembre 2012

Textures et intégrations dans UDK

Texture sur les maisons.



Jesus texturé.

Props texturés.

Totem flottant texturé.

Village dans UDK.

dimanche 9 décembre 2012

Test dans UDK !

Rafales de vents.
Particules + Matinée.
 
Test de Heat Gaze et hallucinations à la fois.

lundi 3 décembre 2012

lundi 19 novembre 2012

Avancement de la contrainte 3

Modeling d'un morlock (Mid-Res)

Props pour cave à vin et planque commencés.

Dos retravaillé...

Idée d'un bon mood pour la planque (caverne)
  Idées pour le style de shader. (Retenu)
 
 
 


Tendance désirable



 Style cartoon et caricatural.
Textures peut-être trop détaillée.
Formes intéressantes.


Le shading en général va être cartoon, saturé,  légèrement émissif avec un ambient occlusion baké sur les modèles. Ce qui devrait donné un style dessin animé 3D au fini air-brushé.

lundi 12 novembre 2012

Screen Shots de la scène finale


Aperçu de tous les props que j'ai modélisé et disposé pour remplir le level.

Fan on the wall.
Vue Aérienne.

Intérieur de l'incinérateur.


Vue depuis les échafaudages.




dimanche 28 octobre 2012

Avancement de certains props.

Ventilateur gigantesque à palme cassée (incinérateur à déchets)


Ventilateur sur le mur de l'usine.
Deco murale.

dimanche 21 octobre 2012

Reacteur1 et scène WIP

Props par dessus lequel on saute.

Angle de vue no.2.

Angle de vue no.3.
Aperçu de la scène qui avance dans Max...

Exemple de remplissage avec des échafaudages tel que sur le concept.

jeudi 4 octobre 2012

Compi de certains props et modules de la scène finale.

Petits modèles d'horloges.


Horloge murale2

Horloge Grand-père 1

Horloge Grand-père 2

 Horloge grand-père 3

Certains modules de la pièce centrale.

lundi 24 septembre 2012

Updates

Horloge texturée

HorlogeII

Module de vitrine texturée

Modules texturés