Frederick_Boudreault_7AND160
lundi 17 décembre 2012
Textures et intégrations dans UDK
Texture sur les maisons.
Jesus texturé.
Props texturés.
Totem flottant texturé.
Village dans UDK.
dimanche 9 décembre 2012
Test dans UDK !
Rafales de vents.
Particules + Matinée.
Test de Heat Gaze et hallucinations à la fois.
lundi 3 décembre 2012
Ajout de Slimer !
Slimer (entirely max) Topo fonctionelle
Exemple d'expression !
lundi 26 novembre 2012
Avancement contrainte 3_semaine 2
Maison assemblée
lundi 19 novembre 2012
Avancement de la contrainte 3
Modeling d'un morlock (Mid-Res)
Props pour cave à vin et planque commencés.
Dos retravaillé...
Idée d'un bon mood pour la planque (caverne)
Idées pour le style de shader. (Retenu)
Tendance désirable
Style cartoon et caricatural.
Textures peut-être trop détaillée.
Formes intéressantes.
Le shading en général va être cartoon, saturé, légèrement émissif avec un ambient occlusion baké sur les modèles. Ce qui devrait donné un style dessin animé 3D au fini air-brushé.
lundi 12 novembre 2012
Screen Shots de la scène finale
Aperçu de tous les props que j'ai modélisé et disposé pour remplir le level.
Fan on the wall.
Vue Aérienne.
Intérieur de l'incinérateur.
Vue depuis les échafaudages.
dimanche 28 octobre 2012
Avancement de certains props.
Ventilateur gigantesque à palme cassée (incinérateur à déchets)
Ventilateur sur le mur de l'usine.
Deco murale.
dimanche 21 octobre 2012
Reacteur1 et scène WIP
Props par dessus lequel on saute.
Angle de vue no.2.
Angle de vue no.3.
Aperçu de la scène qui avance dans Max...
Exemple de remplissage avec des échafaudages tel que sur le concept.
dimanche 14 octobre 2012
BluePrint
Blue Print du saut des obstacles.
jeudi 4 octobre 2012
Compi de certains props et modules de la scène finale.
Petits modèles d'horloges.
Horloge murale2
Horloge Grand-père 1
Horloge Grand-père 2
Horloge grand-père 3
Certains modules de la pièce centrale.
lundi 24 septembre 2012
Updates
Horloge texturée
HorlogeII
Module de vitrine texturée
Modules texturés
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